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El Mundo de Enor 02 :: Slyndbar


Mico nos enseña algunos detalles sobre su ciudad y sus soldados, ya que en breve conoceremos al Capitán Rostar y algunos de sus subordinados.

Como extra de diseño de armas, un gancho de la división de Capturadores.
Pincha para leerlo bien.


El Mundo de Enor 01 :: Presentación [2]



 
Y con estos termina la presentación.
Hwang Pi es un guerrero muy experimentado, ha probado en carnes propias lo duro que puede ser un troll de basurero o una arpía menstruosa. También conoce al dedillo el manejo de todas las armas y todo lo que corte, pique y haga mayonesa.
Mico es un espabilado de la calle, puede enseñaros cualquier local, barrio o callejuela de Slyndbar y su conocimiento sobre la estructura y componentes de la Guardia no tiene parangón.
Por último Duina, una pequeña genio que está especializándose en ciencias sociales en Enor. Realiza sus prácticas de genio con Aevirae como relaciones públicas así que conoce bien las razas y el trato que se dan entre sí.

El Mundo de Enor 01 :: Presentación [1]


Esta es la presentación de "El mundo de Enor", una guía para conocer mejor el entorno donde se desarrolla la acción de Aevirae. En primer lugar, los personajes principales.

Duina


A pesar de la pose de malota periférica, Duina es una Djinn todo corazón. Entre los suyos es considerada una hippy comeflores, la oveja negra incapaz de putear como cualquier hijo de vecino Djinn. Sus padres, preocupados, la dejaron caer en el plano de Enor para que aprendiera a ser una verdadera genio, de las que cuando les piden "quiero que se enamore locamente de mí" ofrezcan un pretendiente con un buen cuadro de esquizofrenia, paranoia, posesividad e ida de olla. Así, con mala hostia.
Pero Duina es más bien de hacer a todo el mundo feliz y por eso está de Genio Becario, aprendiendo al servicio de Aevirae (antes de conceder deseos existe un período de prácticas). El trabajo de relaciones públicas y portavoz de nuestra ladrona es un puesto importante con muchas responsabilidades, tiene que tratar con los clientes por ella y eso va forjando su carácter... más o menos.

Genios


Como en otros mundos de fantasía, en el de Aevirae podréis encontrar Genios que no se les llama así por sus facultades sino por la mala hostia que se gastan. Son criaturas elementales de gran poder que siempre están de lunes y lo único que les alegra el día es poder reirse de las criaturas que ellos consideran inferiores (es decir, cualquiera). En este caso tenemos a un Djinn, genio de aire, y a un Ifrit, genio de fuego.

Mucho tiempo atrás, cuando los brujos descubrieron los increíbles poderes de los Djinni en su plano de aire decidieron esclavizarlos, y la única manera que encontraron fue la de atraerlos y atarlos a un objeto del mundo de los brujos. Estos objetos solían ser anillos y broches que suponían una prisión para el genio, al que lograron mantener cautivo hasta otorgar 3 deseos (que era lo máximo que aguantaba uno de estos objetos en contener a los Djinni). Pero los brujos ignoraban la enormidad de su estupidez y fue cuando forzaron a estos ladinos hijos de puta a cumplir sus deseos cuando se dieron cuenta de que era mejor meter las manos en manteca... Un deseo tan simple como "quiero ser rico" era fácilmente interpretado como "quiero ser un rico aderezo para la sangrienta cena del poblado orcolari". Otro clásico "quiero ser inmortal", al no especificar lo suficiente, se consideraba fácilmente como una petición de ser convertido en zombi.
Los Djinni acabaron pasándoselo tan bien, que intentaban llevarse siempre souvenirs para poder volver a la dimensión de Enor a seguir dando por culo en vacaciones o para enviar a los jóvenes como instrucción, como "genios en prácticas".

De los Ifrit no diré mucho más que adoran quemar el sofá, comerse las plantas y dormir durante horas sobre objetos mágicos.

Mico


Hoy os presento a Mico, un chaval de la calle e informador habitual de Aevirae. El chaval es avispado y sabe que Aevirae nada en la memolancia, así que en cuanto puede le da la brasa para que le acepte en su banda (de la que se sabe bien poco pero el chico lo tiene claro). Ae nunca le toma en serio y le da largas, si bien sabe que cuando crezca será un miembro de su banda excelente. Le veréis en la próxima tira (que las voy alargando cada vez más y tendrá 7páginas).

007 - magia del caos

En este caso os muestro una magia inusual pero interesante por lo aleatorio de su naturaleza: la Magia del Caos.
Es un tipo bastante burdo de manipulación del entretejido mágico. Sus usuarios han aprendido a arrancar fragmentos del tejido y como en cada punto del universo su composición y su configuración es ligeramente distinta, desgarrar o alterar el tejido para arrojarlo en bruto a otro lado siempre tiene efectos imprevisibles. De ahí que su característica principal sea la aleatoriedad.

Los que sobreviven más tiempo en esta escuela suelen tener una gran intuición muy desarrollada y mucha, mucha, pero que mucha suerte en plan ganar la lotería de Navidad dos años seguidos. Esto se debe a que, sólo de este modo, un mago del caos puede arrojar magia ventajosa aunque sea igualmente impredecible, sintiendo en su interior dónde y cómo cogerla y esperando que el azar la convierta en algo útil en su momento. Y en la viñeta de hoy tenemos el mejor ejemplo...



Breve introducción a la magia de Enor :: Magia Salvaje

Proyecto Aevirae :: Breve introducción a la Magia en Enor.

El tejido de la magia es fluctuante y se compone de capas de profundidad. Si tuviéramos que representarlo de forma visual en un marco geográfico sería algo similar a un mapa topográfico virtual en 3d, con las líneas de distintos colores según el tipo de energías. A mayor concentración de energía, además, más líneas hay y más juntas se hallan.
Este tejido está presente y comparte existencia en otros planos, de modo que no pertenece a una sola realidad. Hay colores que sensorialmente no podríamos captar y sin embargo están ahí, pero lo misterioso es que este tejido parece ser el que cose lo real y lo irreal, lo físico y lo inmaterial, lo que existe y lo que no. Es lo que hace que el mundo sea tal y como lo conocen sus habitantes, por lo que no se debe pretender rasgarlo o jugar con él sin el conocimiento. Contrariamente a lo que pueda parecer, el tejido es fuerte, flexible y muy resistente a la rotura. Dicen que sabe cuidarse solo.

Existen distintas energías que lo componen; cada tipo de energía es más afín a un tipo de criaturas o magos, pudiendo diferenciarse los diversos campos de la magia según el procedimiento para alterar esas capas de tejido. Por así decirlo, un mago es como una abuela haciendo calceta, punto de cruz o petit point, según su escuela, para crear calcetines, bufandas o hermosos manteles dignos de un juicio por crimen contra la paz retiniana. El tejido es magia y se puede hilar fino o gordo, crear o destruir... y hasta hacer “control+z”.







Tipos de magia en Enor.

La Magia Salvaje o Pura es aquella que se obtiene de forma bruta, como un montón de hilos enmarañados contenedores de un gran poder. Algunas criaturas salvajes, animales y contados algunos magos ermitaños la usan de una forma bastante inconsciente, haciéndola explotar (de forma devastadora con las onomatopeyas en negrita y a cuerpo 48) o adecuándose a ciertas necesidades como podría ser el paso de una orilla de río a otra con un salto de varios metros impulsado por magia salvaje. Obedece mucho al estado de ánimo; algunos elfos pueden usarla de forma bastante controlada (más bien de forma lánguida, que es lo que tiene la sangre élfica...) pero tejer estos hilos puede crear formas que se salgan de la denominación de la magia pura.

Personajes - Huan

Ya hemos visto algunos personajes del bando de “los buenos”. Ahora es el turno de un miembro de la banda de Aevirae, Huan Pi.



Huan es un guerrero originario de las regiones orientales (aunque éstas, en Enor, pillan más bien bajando al sur) que dedica su vida al estudio del camino del guerrero perfecto. Para ello no duda en probar en carnes propias todo tipo de investigaciones relacionadas con el combate, el nivel de paciencia de los monstruos, los efectos de las pócimas que se pueden encontrar en cualquier laboratorio alquímico de un Lich, etc. Y como la inspiración puede venir en cualquier momento no es de extrañar que Huan saque sus notas en mitad de un combate a muerte contra una Hidra Susurrante (lo que resulta de extrañar es que pueda concentrarse con más de 5cabezas susurrándote amenazas al mismo tiempo).
Todas estas notas, fruto de su esfuerzo, sangre, sudor y estiércol, están recopiladas en su mítico libro “Manual del Guerrero Perfecto”. En él vienen consejos realmente útiles aunque la única persona que se ha tomado el libro alguna vez en serio es Aevirae, quien siempre da una oportunidad al saber y más teniendo en cuenta que Huan lo ha experimentado todo. Algún día su libro verá la luz y podréis disfrutar de dichos estudios separados por materias. Pero lo más emocionante de todo es que podéis ayudar a Huan a escribir su libro. Sí amigos! Ayudadme a elaborar el manual de Huan, dejando en comentarios tus frases míticas y estudios ocurrentes.

Y para que sepáis mejor de qué va el manual, os dejo unas muestras al azar:

CRIATURAS:
Lich de fuego.
-Resultado de golpear a un Lich de fuego con una espada bastarda en la cabeza :: explosión.
-Resultado de golpear a un Lich de fuego con un hacha de combate en el hombro :: explosión.
-Resultado de golpear a un Lich de fuego con una alabarda en las piernas :: explosión.
-Resultado de golpear a un Lich de fuego con un martillo de guerra en el abdómen :: gases (aunque no sabría decir si eran míos).
-Resultado de golpear a un Lich de fuego con una cuchara de madera en el ojo :: explosión.
(Investigación incompleta debido a una repentina escasez de armas y repentina también sensación de mareo debido probablemente a un conjunto de contusiones, quemaduras y heridas con diagnóstico moderado tirando a grave).


Troll de ciénaga.
El hábitat de esta especie es la ciénaga (imagino que de ahí el nombre). En estado contemplativo o vegetativo puede confundirse fácilmente con un árbol bastante feo y reseco. En caso de confusión, también es bastante probable darle un hachazo por equivocación con la intención de cortar leña. En este caso, es más que probable que se enfade y amenace tu vida en varios idiomas (bueno, en realidad sólo conoce uno, pero domina la parte de las amenazas, sus variantes y sinónimos a la perfección). En ese caso, es completamente seguro que correrá a cumplir su amenaza.
Un troll de ciénaga corre a una velocidad aproximada de 25km/hora, siguiendo la ecuación:
potencia del tajo = estado anímico soliviantado = velocidad
Esta velocidad también puede verse alterada en caso de ausencia de una pierna debido, por ejemplo, a un hachazo (esta vez sin intención de cortar leña), viéndose reducida a la tercera parte (lo cual altera la creencia popular de la ecuación 2 * 1/2 = 1 ya que en el caso del troll sería 2 * 1/2 = 1/3). Esta merma de velocidad dura un tiempo estimado de 5minutos, tras los cuales regenera la pierna y aumenta su velocidad media debido a su mayor soliviantamiento anímico y según nuestra ecuación.
Esta operación puede repetirse durante una distancia aproximada de 15km como mínimo, a menos que se cambie de táctica.
Nota: cómo crear un troll de dos cabezas. Un hachazo descendente justo en el centro del cráneo da lugar a una regeneración bilateral, de tal manera que cada media cabeza separada da lugar a otra entera. Esto altera otra ecuación como puede apreciarse:
½ + ½ = 2
Puede pasar un tiempo considerable hasta que el troll de dos cabezas aprenda cuál es la que mueve cada pierna y brazo.
Nota final: un troll de la ciénaga de dos cabezas = 40kg de leña seca.


Frases para inspirar terror a los enemigos en el campo de batalla:
-¡Bocanegra! ¡No valen ni tus babas!
-Soy el heraldo de tu destino y las fuerzas de la oscuridad me aplaudiran cuando entre por las puertas del infierno con tu cabeza en una pica.
-¡Uffff! ¡Qué corte más feo...!

[…]

Pues con esta muestra ya os hacéis una idea. Así que si tienes alguna frase mítica o situación fuera de madre, déjala en los comentarios con tu nombre o envíame un mail (en la barra de la derecha, abajo, en contacto). A medida que aparezcan frases haré viñetas de vez en cuando con Huan y elaboraré el libro con todas las que encajen con la idea.

La Guardia - el arkanoozero

El arkanoozero es un soldado de proyectiles que emplea un arma mágica capaz de repeler cualquier objeto que se introduzca por su boca (la del arma, cuidado). De este modo las balas y proyectiles pueden ser casi cualquier cosa, que salen disparadas sin romperse hasta alcanzar el objetivo (o el suelo). Se suelen lanzar cantos y guijarros, redonditos para una mejor dirección, bombas de humo, de picapica, de pimienta negra, blanca, ajo en polvo y curry (también llamadas "desayuno express"), huevos podridos para las manifestaciones. Otro uso común es el de mensajería por el tradicional método del papel enrollado en una piedra (en las oficinas de mensajería han sustituido tiempo ha las ventanas por unas redes, y el casco es obligatorio). Incluso hay quien, emocionado por el calibre de su boquilla, se aventura a lanzar disparadas palomas mensajeras para ganar tiempo.



Buenos días, hoy voy a hablar de la Guardia, esa panda de ineptos encargados de perseguir y combatir el mal de Slyndbar con éxito comprobado (está comprobado que no tienen ningún éxito). No es que no lo intenten pero hay varios factores que afectan a esta efectividad digna de una rueda de madera. Para empezar, los componentes de este "cuerpo de seguridad" son tan selectos como la fruta del Mercadona y suelen ser gente limitada, y no hay mejor muestra de ello que el simple hecho de meterse a la Guardia en vez de a profesiones más complejas, como enterrador.

Pero no hay que desmerecer a esta muchachada ya que combatir el crimen no es sencillo. De hecho los gobernadores, reyes o emperadores de Enor suelen contar con una potente red de criminales trabajando para ellos, por lo que no todos los criminales son iguales ante la ley y a veces son los de arriba quienes deciden a quién se persigue, encarcela, ejecuta y entierra (otros tienen menos suerte y son directamente enterrados sin pasar por el justo protocolo). Así pues, los maestros cofrades del hurto y el robo son casi intocables, ya que colaboran de vez en cuando con los intereses del gobernador de Slyndbar. Mientras uno informa con sus espías, aniquila enemigos con sus asesinos y hurta valiosos premios con sus ladrones, el otro asegura la protección y cierta tranquilidad en caso de atrapar a peces gordos. Aunque claro, la posibilidad de invertir los papeles en esta ecuación es algo que siempre incomoda a un gobernante.

Aevirae, en este sentido, va por libre. Ni siquiera se sabe de su existencia en el palacio del gobernador pero cuenta con un buen equipo y su rostro apenas se conoce en parte debido a su portentosa habilidad para el disfraz y en parte debido a su relaciones públicas, una djinni en prácticas. Pero ya conoceréis a más miembros de la banda de Aevirae y a su representante más adelante.

004 - carniceria

Veo que las viñetas son el producto estrella...


Funcionamiento de las cofradías:
En Slyndbar se pueden contratar servicios delictivos profesionales. Se ocultan en la legalidad de otros negocios que pueden tener puntos en común. Un cerrajero, por ejemplo, puede ofrecer un servicio especial de apertura de puertas y cofres ajenos y, en algunas carnicerías puedes alquilar asesinos.
En algunos carteles se pueden apreciar signos evidentes como en este caso en el que el cerdo aparece con un cuchillo de carnicero y la daga de asesino.
Curiosamente la Guardia no lo sabe porque si alguna vez preguntaban por el extraño cartel, les respondían con un mítico "en mi pueblo se hace así"; a la Guardia esa respuesta le sirve para casi todo.

Ejemplos de encargos en una "carnicería especial":
Cerdo -> enemigo declarado y público.
Cordero -> pobre infeliz ignorante...
Jamón curado -> para dentro de un tiempo.
A las finas hierbas -> veneno.
Morcilla -> paliza.
Solomillo -> noble.
Longaniza -> artesano o comerciante.
Salchicha -> un cualquiera.
Desde un cuarto hasta un kilo -> el grado de importancia.
Gallina ciega -> sin testigos ni pruebas.
Para llevar -> que sea hoy.

¿Quién es Aevirae...?

¿...Y por qué siempre hablas como si ya lo supiésemos?

Pues básicamente para que quienes no lo sepan se sientan mal consigo mismos y hagan lo posible por enterarse ("Oh, cielos! Soy la única persona del planeta que no lo sabe! No puedo quedarme retrasado en la senda del guaysmo!").

Aevirae es un personaje que nació hace unos años en unas novelas de fantasía que creé desde el siglo pasado (así parece más épico) empezando con Kelvalad, una hermosa historia de amistad, batallas a hierro y magia con salpicaduras de sangre y una búsqueda de artefactos legendarios regado todo con cierto ambiente documental por las criaturas de todo tipo y dragones que infestaban sus páginas. Admito que es una frikada monumental, pero mola y lleva mucho trabajo detrás. Si sumais 100 comentarios en esta entrada os la subo en pdf.
Tras Kelvalad, cuyo desarrollo se da en el Mundo de Enor, una tierra de dos soles, una jartada de horas al día y 8 estaciones repartidas en unos cuantos meses de más, empecé a escribir la continuación. Se trata de una trilogía de la cual no se terminó el primer libro (aunque el guión está bastante desarrollado) debido a la falta de tiempo y otros quehaceres más apremiantes. En esta primera entrega aparece por primera vez el personaje de Aevirae, aún poco maduro pero de gran personalidad. Años más tarde la rescato de su antiguo mundo para traerla a otro ligeramente diferente, en un marco histórico ambiguo donde se juntan lo medieval y lo moderno.

Aevirae es una chica joven, bajita y delgada pero fibrosa y fuerte. Esto es una gran ayuda cuando tu profesión es ladrona y asesina, pero las únicas herramientas de Aevirae no son su agilidad y su destreza con la daga. De personalidad arrolladora, despreocupada y descarada, Aevirae cuenta en su mundo con grandes posibilidades mágicas, ya que la revolución tecnológica fue gracias a la magia y sus artilugios. En Slyndbar, una ciudad costera destacada por su exceso de cofradías de ladrones y asesinos, los ricos comerciantes y nobles adinerados han de proteger sus posesiones con intrincados sistemas de trampas y alarmas mágicas. El alumbrado de la ciudad es mitad analógico mitad mágico; el transporte y las armas, las herramientas habituales, la sanidad e incluso la comida van a veces de la mano con la magia y la alquimia, supliendo así las carencias de un avance tecnológico, científico y sanitario que tendríamos en una época más ilustrada.



Bien, ya sabeis quién es Aevirae. Ahora, ¿de qué va el proyecto?
La razón por la que decidí rescatar a Aevirae de las páginas de un libro inacabado (pero que prometía mucho) era la de crear una novela gráfica de género detectivesco donde se sucediesen extraordinarios casos de desaparición y asesinato en un ambiente donde hubiese magia, dándole un toque de originalidad a las obras de detectives a las que estamos acostumbrados donde todo obedece a la razón y 2+2=4. Por supuesto no pretendo menospreciar estas obras ni mucho menos; si quise hacer todo esto es precisamente por mi admiración y mi gusto por este género y mi mayor inspiración por el personaje de Maurice LeBlanc, Arsene Lupin, desembocó en la figura de una ladrona como protagonista. Que fuera Aevirae se trataba de una inevitable cuestión de permanencia retiniana, que de tanto imaginármela no podía darle el papel a otro. La idea original de narrar historias largas en novela gráfica, presentando un caso de Aevirae robando o asesinando de forma casi milagrosa y dejar que el lector vaya arguyendo al tiempo que la historia recoge la madeja a través del hilo de pistas y recuerdos, se ha perdido por el momento. Este proyecto a día de hoy, con mi tiempo, preocupaciones, deberes y una capacidad de generar buenas ideas algo oxidada, ha pasado a ser temporalmente un rito de iniciación y puesta a punto.
El Proyecto "Aevirae, mi camino del ninja", es un compendio de tiras cómicas, diseño de personajes y dibujos del nuevo mundo de Enor por un lado; por otro son las notas acerca de cómo funciona dicho mundo, la información necesaria para entender mejor el entorno de Aevirae y hacer públicas las historias y novelas relacionadas.

Espero que llegue a la gente y que nadie se corte en comentar. Sé que comentar es dedicar un tiempo precioso (sobre todo tras dedicar previamente tu precioso tiempo a contemplar el contenido), que a todos nos gusta que vean nuestro trabajo y que nos dejen aunque sea un saludo. Gracias a vuestros comentarios sabré lo que os gusta y lo que no (en serio, me viene muy bien que alguien me informe de que algo es una soberana excrecencia, se trata de criticar lo que se publique), y sabré si aparte de hacer esto por mí lo estoy haciendo para que alguien disfrute con mi trabajo, lo que me ayuda a dar más de mí mismo para seguir trabajando.
Vuestros comentarios, visitas y esa fantástica publicidad que tan poco os cuesta pueden cambiar mi vida, hacerme famoso en plan tranqui y vivir de royalties mientras me tomo combinados en el jacuzzi del salón.
En fin, sé que me enrollo como el cable de los auriculares...
Si algún editor cae aquí, aunque sea por accidente, que sepa que estaré encantado de publicar esta obra y/o sus derivados (en realidad de eso trata todo esto).

Gracias por vuestro tiempo (a los que se lo han leído todo, claro, que ya sé yo quiénes son los listos que se leen la primera línea de cada párrafo y luego se ponen a la cola de los agradecimientos... bueno, en serio; gracias por estar ahí).

Bienvenida

Es de buena educación iniciar un blog con una presentación así que por no faltarle el respeto a quien por interés, curiosidad o casualidad llegue hasta este espacio, no me queda más remedio. Además, estoy probando plantillas para que quede bonito y necesito entradas.
Dejando las formalidades a un lado, más necesario será crear una entrada con la debida información del proyecto para que todos puedan entenderlo y conocerlo. Espero que este blog no sólo sirva para que yo pueda reunir información sobre el proyecto, seguir mi "camino de ninja" y molarme; también para darlo a conocer y que los que entréis a visitarlo lo disfrutéis y lo hagáis vuestro con esos comentarios que siempre enriquecen, para engordarlo como hace una buena abuela nutricia que ceba a la muchachada para estrujarles los carrillos con sus dedos en forma de tenazas.

Así que bienvenidos al Mundo de Enor, os presento a Aevirae.



Noa Velasco [onzamono]

Sobre el autor

Noa Velasco [onzamono]
ilustrador + diseñador + etc

No nací con el lápiz bajo el brazo, porque si no habría garabateado el vientre de mi madre antes de salir. Sin embargo lo cogí con ganas cuando en la adolescencia sentí el fervor de los comics y la necesidad de crear.
Fui un modelo a seguir en las clases de matemáticas porque atender, no atendía, pero estaba callado dibujando y no molestaba a nadie. Afortunadamente, aparecieron los estudios de artes que me sacaron del sopor de las orgías de números y explotaron mis capacidades artísticas.
Aunque aparecieron un poco tarde y, mientras tanto, me metí en el mundillo del 3d. Ahora es un jodido universo infinito y mi visado caducó hace muchos años así que no tengo manera de volver a poner un pie ahí, pero siempre se aprende.

En ese momento de la vida en el que uno se plantea entrar a Bellas Artes me fui directo a estudiar el Ciclo Superior de Gráfica Publicitaria, donde aprendí lo que sé de diseño, composición e imagen; trabajando he podido olvidarlo porque para ser diseñador lo único que hace falta es tener un orificio que usufructar por unas perras y cacharrear con el Photoshop.
Y lleguó el momento que estuve esperando durante muchos años, que fue estudiar el Ciclo Superior de Ilustración, donde pude formarme profesionalmente y prepararme para mi futuro profesional. Ahora mi carrera de diseñador se complementa con la de ilustrador entre trabajos por cuenta ajena y proyectos personales.

A lo largo de mi vida he sentido la necesidad de crear, de narrar, de contar historias y de plasmarlas con imágenes. A día de hoy Onzamono es un ser polifacético que escribe, ilustra, diseña, maqueta, domina los programas, aprende, repta por la red y sueña más de lo que duerme.

No sé si querrías saber otras cosas de Noa Velasco, pero no sería difícil ponerte en contacto con él.

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Aquí encontrarás los resultados del proyecto "Aevirae". Diseños, viñetas, información y extras.
Tus comentarios son bienvenidos (y la abstención se paga con puñaladas emponzoñadas, no sabes dónde te has metido...).

¿Quién ha perpetrado esto?
Noa Velasco [onzamono]
Ilustrador y diseñador.
Tras escribir Kelvalad y algo más de novela fantástica, quería hacer una novela gráfica de género detectivesco. Se me atragantó un poco y decidí tomármelo con más calma y humor. Este es el resultado.